Game
Stencils
Die Grundprinzipien von Spielen zeichnen, damit Designer*innen die Struktur sehen, in der sie sich bewegen. Veröffentlicht, während es entsteht: Skizzen, Lesenotizen und offene Fragen.
Wir sind alle Metanauten.

„Mechanische Tiefe“ sind zwei Dinge
Ein Sprung, Schritt für Schritt vertieft: erst mehr mögliche Zustände, dann ein nicht-binärer Zustandswechsel, dann eine Kantenkurve, die von mehreren Parametern gesteuert wird. Als Zustandsgraphen gezeichnet, verändern die Schritte nicht dasselbe.
Der Begriff mechanische Tiefe scheint zwei Dinge zu vermischen: Änderungen an der Größe des Graphen und Änderungen an der Kurve seiner Kanten.
Alles bisher, das Neueste zuerst
Die Einträge sind absichtlich kurz und unfertig. Ein Diagramm, eine Lesenotiz, eine offene Frage. Neue Einträge kommen, sobald sich in der Forschung etwas bewegt, das Neueste zuerst.
„Mechanische Tiefe“ sind zwei Dinge
Ein Sprung, Schritt für Schritt vertieft: erst mehr mögliche Zustände, dann ein nicht-binärer Zustandswechsel, dann eine Kantenkurve, die von mehreren Parametern gesteuert wird. Als Zustandsgraphen gezeichnet, verändern die Schritte nicht dasselbe.
Hat das Stencil-Modell fünf Ebenen?
Jenkins, Ryan und de Certeau gelesen, daneben Nitsches fünf Ebenen des Spielraums. Wenn diese Ebenen tragen, braucht vielleicht auch das Stencil-Modell fünf.
Buchstruktur vs. Spielstruktur
Auf der einen Seite Band, Kapitel, Situation. Auf der anderen Struktur, Szenario, Situation und Zustandsraum, daneben die Aufgaben der Designer*innen: Organisation, Pacing, Optimierung, Bugfixing.
Was zählt als „relevant“?
Ein Agent, sein Kontext, andere Agenten und Dinge ohne Handlungsmacht. Welche der gestapelten Ebenen über der realen Welt muss eine Stencil zeigen?
Game Design ist Metanautik
Game Designer*innen reisen durch einen Metaraum möglicher Spiele. Der Artikel stellt die Metanauten und die metanautische Pyramide vor.
Game Stencils – grundlegende Spielprinzipien sichtbar machen
Die Vorlesung, mit der das Log begann: Grundformen, räumliche Elemente und Navigation als strukturelle Metapher.
Eine Form: der Graph
Das Modell hat eine einzige Grundform. Jede Stencil, von „Spiel“ bis „Durchlauf“, wird auf denselben Graphen gezeichnet.
Spiel
Die grundlegende Stencil: jedes Spiel als Graph aus Zuständen und den Übergängen zwischen ihnen.

Spielen · Optimieren · Schummeln
Drei Wege durch denselben Graphen: herumstreifen, den effizienten Weg nehmen oder die Regeln ganz überspringen.
Spielen · Durchlauf · …
Weitere Stencils, jede mit eigenem Tab, bald auf einer eigenen Seite.
Wohin das Modell als Nächstes geht
Seitenpfade, die bei den Stencils beginnen und dann abschweifen. Jeder bekommt eine eigene Seite.

Trauma in einem mentalen Graphen
Trauma in einem mentalen Graphen sichtbar machen und Ideen sammeln, wie daraus neue Arten von Gameplay entstehen könnten.
Spielen mit Formen
Die Grundformen und räumlichen Elemente aus der Vorlesung, als eigener Seitenpfad erkundet.
Die metanautische Pyramide
Game Designer*innen sind Metanauten: Sie reisen durch einen Raum möglicher Spiele und wechseln dabei zwischen Abstraktionsebenen. Die Pyramide gibt diesen Ebenen Namen.

Greta Hoffmann
Professorin für Game Design am Cologne Game Lab (TH Köln) und Gründerin von Greater Games. Game Stencils ist ihre Langzeitforschung dazu, wie sich die Struktur von Spielen sehen, zeichnen und lehren lässt.