Eigenes Spiel · Mobile · Demo ist da

O-Nio!

Ein gewaltiger Streit der Götter hat die Welt zerbrochen. Schnapp dir deine Spitzhacke, rette deine Gemüsefreund*innen und bau Centgard wieder auf, Scherbe für Scherbe.

AndroidiOS-BetaKostenlose DemoCrafting & Erkunden
O-Nio und Goldy
Kurz gesagt

Sammeln, craften, aufbauen.

Zusammen mit O-Nio und Goldy gräbst du dich durch die Scherben einer zerbrochenen Welt, findest deine verlorenen Freundinnen und sammelst Ressourcen. Du craftest Werkzeuge, Gebäude und Deko, bringst sie den Göttern dar, um sie zu wecken, und leihst dir ihre Kräfte, um weiterzureisen. Und irgendwo im Schutt liegt das Geheimnis, was wirklich passiert ist.

Die Demo ist zur gamescom 2026 erschienen und testet den Kern des Spiels schon jetzt mit einer wachsenden Community. Als Nächstes kommen Quests der Bewohner
innen, Gebäude, die Ressourcen produzieren, Götter zum Sammeln, Tempel zum Dekorieren, Shops, neue Gegner und neue Level.

Aus unserem Discord

Das sagen Spieler*innen

“Your game is sooo cozy, I love it. I love the animation and how the game works. You are awesome guys and I look forward to seeing more levels.”

Liliana im O-Nio!-Discord

“I loved unlocking more complicated recipes before learning how to make basic ones, then I had to work backwards. The info button is super useful. I enjoy these types of games so much.”

Immanuella im O-Nio!-Discord

“Oooohhhh, the first time I had to revive and lost all my collected stuff was heartbreaking…”

Immanuella im O-Nio!-Discord
StatusDemo ist daPremiere auf der gamescom 2026
Spieler*innen150+in den ersten Wochen der Demo
PlattformenAndroid · iOSGoogle Play, iOS-Beta über TestFlight
Credits

Die O-Nio!-Crew

Creative & Game Direction, Art Direction
Greta Hoffmann
Programmierung
bitowl
Projektmanagement & Research
Madelaine Benda
Character Art
Isabella Lucille Thaler
2D- & Spine-Animation
Anike Glöckner
Juice, UI- & VFX-Animation
Paul Mitzner
Level Design, Quests & Gegner
Anna Kluge
Umgebung & Gebäude
Sei
Götter-Banner-Hintergründe
Tessa Elling
Musik & Sounddesign
Felix Barbarino
Zusätzliches Sounddesign
Mathilde Hoffmann
Außerdem dabei
Moritz Schaub, Konstantin Sergeev

Verlage und Partner: O-Nio! wächst. Lasst uns reden.