O-Nio!
Ein gewaltiger Streit der Götter hat die Welt zerbrochen. Schnapp dir deine Spitzhacke, rette deine Gemüsefreund*innen und bau Centgard wieder auf, Scherbe für Scherbe.

Sammeln, craften, aufbauen.
Zusammen mit O-Nio und Goldy gräbst du dich durch die Scherben einer zerbrochenen Welt, findest deine verlorenen Freundinnen und sammelst Ressourcen. Du craftest Werkzeuge, Gebäude und Deko, bringst sie den Göttern dar, um sie zu wecken, und leihst dir ihre Kräfte, um weiterzureisen. Und irgendwo im Schutt liegt das Geheimnis, was wirklich passiert ist.
Die Demo ist zur gamescom 2026 erschienen und testet den Kern des Spiels schon jetzt mit einer wachsenden Community. Als Nächstes kommen Quests der Bewohnerinnen, Gebäude, die Ressourcen produzieren, Götter zum Sammeln, Tempel zum Dekorieren, Shops, neue Gegner und neue Level.
















Das sagen Spieler*innen
“Your game is sooo cozy, I love it. I love the animation and how the game works. You are awesome guys and I look forward to seeing more levels.”
“I loved unlocking more complicated recipes before learning how to make basic ones, then I had to work backwards. The info button is super useful. I enjoy these types of games so much.”
“Oooohhhh, the first time I had to revive and lost all my collected stuff was heartbreaking…”
Die O-Nio!-Crew
- Creative & Game Direction, Art Direction
- Greta Hoffmann
- Programmierung
- bitowl
- Projektmanagement & Research
- Madelaine Benda
- Character Art
- Isabella Lucille Thaler
- 2D- & Spine-Animation
- Anike Glöckner
- Juice, UI- & VFX-Animation
- Paul Mitzner
- Level Design, Quests & Gegner
- Anna Kluge
- Umgebung & Gebäude
- Sei
- Götter-Banner-Hintergründe
- Tessa Elling
- Musik & Sounddesign
- Felix Barbarino
- Zusätzliches Sounddesign
- Mathilde Hoffmann
- Außerdem dabei
- Moritz Schaub, Konstantin Sergeev