Punzel
Eine Prinzessin langweilt sich in ihrem Turm und hört auf, auf einen Prinzen zu warten. Punzel ist unsere größte Welt: ein Spiel auf Steam, zwei Comicreihen, drei Animationsfilme und eine absurd große Karte dahinter.

Ein GameToon: halb Spiel, halb Comic.
Ein Point-and-Click-Adventure auf Steam. Punzel freundet sich mit den Kreaturen und Monstern an, denen sie begegnet – mit Gesten, Reaktionen und Gesichtern statt mit Worten.

Raus in die Welt
Punzel ging auf Tour: zur größten Buchmesse der Welt, in den Steam-Showcase und auf die devcom.



Eine absurd große, absurd tiefe Welt.
In SK°ALL herrscht der Overlord, und seine Burg bleibt strikt prinzenfrei. Seine Gobbos Mux und Gergor sind pflichtbewusst, chaotisch und haben noch nie einen Prinzen durchgelassen. Dazu kommen Krähen mit Meinung, weise körperlose Schädel und Prinzen, die es immer wieder versuchen. Das Worldbuilding begann 2014 und hat eigentlich nie aufgehört.

31 Comics und es werden mehr.
Zwei Reihen auf punzel.me, auf Englisch und Deutsch: das Langeweile-Tagebuch mit 16 Einträgen, in denen Punzel keine Abenteuer erlebt, und das Krähen-Tagebuch mit 15 Comics über CroCro. Dazu der Overlord und seine Checklisten.

Drei kurze Animationsfilme.
Punzel bewegt sich auch: drei kurze Animationsfilme im selben krakeligen Stil wie die Comics. Sie laufen auf dem YouTube-Kanal @punzelworld, neben jeder Menge Punzel-Shorts.

Alle sind Teil von SK°ALL.
Alle, die an Punzel mitgearbeitet haben, leben in der Welt weiter: als Gobbos, Zauberer, Krähen und eine Eule namens bitowl. Auch die beiden Gewinner des Punzel Art Contest 2023 haben sich eigene Gobbos verdient und stehen neben dem Team in den Credits. Du willst deinen eigenen Gobbo? Teile deine Punzel-Fanart auf unserem Discord, der nächste Wettbewerb kommt bestimmt.

Team Idee, Leitung und Illustration: Greta Hoffmann. Meta-Autor: Moritz Schaub. Programmierung: bitowl, Paul Mitzner, Waldemar Tomme, Raphael Martin. Sound: Knaddersound. Und viele mehr, alle in den Credits.